Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Part Two - The Body



Wcielamy się w postać Reyesa. Dajemy polaroid (Polaroid camera) Ray.

Idziemy w prawo, w stronę wejścia do kanałów. Mniej więcej na środku ścieżki usłanej krzakami podnosimy coś dziwnego (something odd) - do naszego ekwipunku trafi piłę motorową (chainsaw).

Zmieniamy postać na Ray i spoglądamy na zwłoki (corpse) - w ten sposób pozyskujemy kartę wejściową (keycard).




W naszym ekwipunku używamy filmu polaroidowego (polaroid film) na polaroidzie, a następnie tego drugiego na zwłokach, pozyskując zdjęcie zwłok (photo of the body). Otwieramy bramę (gate) i idziemy odblokowaną ścieżką.

Trafiamy na ulicę. Idziemy w prawo, a w końcu rozmawiamy z braćmi-gołębiami. Po skończeniu rozmowy, zmierzamy dalej w prawo. Po drodze podnosimy butelkę (bottle) leżącą na ziemi. W końcu docieramy do miasta, gdzie również idziemy w prawo. Po rozmowie z szeryfem, trafiamy do jego biura.



Wchodzimy do drzwi należących do koronera i rozmawiamy z nim, wybierając wszystkie opcje dialogowe. Gdy już skończymy rozmowę, używamy zdjęcia zwłok na FaceTronie 3000. Teraz przeszukujemy szuflady (drawer) po prawej stronie - w jednej z nich odnajdujemy zestaw do odcisków palców (fingerprint kit). Otwieramy go w naszym ekwipunku, a następnie opuszczamy pomieszczenie. Teraz kierujemy swoje kroki do gabinetu szeryfa.



Rozmawiamy z szeryfem. Po zakończeniu dialogu otwieramy szuflady po lewej stronie, by w jednej z nich odnaleźć książkę z odciskami (fingerprint book). Wracamy do gabinetu koronera i używamy jej na maszynie FingerTron 3000. Wychodzimy na zewnątrz i udajemy się w prawo - rozmawiamy z gołębiami - potrzebują WC-67 do rozwiązaniu problemu z hydrantem. Kontynuujemy w prawo, aż dojdziemy do restauracji - zamiast wchodzić do niej, udajemy się jednak do alejki po jej lewej stronie. Tam idziemy w lewo, aż do cienia - zostajemy powaleni na ziemię.



Teraz kierujemy Reyesem. Gdzieś w mieście, w losowej lokacji, na ziemi znajduje się moneta (dime). Podnosimy ją. Udajemy się dokładnie do tej samej alejki, w którą weszliśmy jako Ray i tam odnajdujemy jej notatnik (Ray's notebook). Opuszczamy alejkę i idziemy w prawo, wchodząc na B Street. Tam od razu zmierzamy ku sklepowi Ricki's Cakes. Rozmawiamy z Ricki - mówimy jej, że to brzmi jak ciekawy zwrot akcji (Sounds like an interesting turn of events!). Potem prosimy ją o o rurę (I'm looking for a tube), a następnie wskazujemy model, o którym mówiły nam gołębice (WC 67) - mając ją w ekwipunku wracamy do gołębic i dajemy im ją. Otrzymamy od nich wizytówkę (business card). Idziemy w prawo, aż trafimy na obrzeża miasta.



Tutaj wchodzimy do łazienki (położonej z lewej strony budynku), a następnie zapalamy światło przełącznikiem (switch) po lewej stronie drzwi. Gdy będzie już jasno, podnosimy papier toaletowy (toilet paper). Opuszczamy pomieszczenie, wracamy do zwłok z początku gry i używamy go na nich. Pozyskamy ociekający krwią papier toaletowy (dripping bloody toilet paper) Wracamy do łazienki, a następnie używamy go na suszarce (dryer). Zmieniamy naszą postać.



Kierując Ray, udajemy się na północ - trafimy do pomieszczenia z kratką na górze. Zmieniamy postać na Reyesa, wychodzimy z łazienki i udajemy się w prawo, gdzie zauważamy kratkę kanalizacyjną (sewer grate). Wrzucamy do niej monetę (dime). Znów przełączamy na Ray. Podnosimy monetę (dime). Wracamy do tunelu, a z niego idziemy w lewo, do kolejnego, a potem do następnego.



Otwieramy czerwoną skrzynię (red box). a przy okazji zwracamy uwagę na imię pod nią. U mnie był to Stefan Muller (jest to losowe). Przełączamy się na Reyesa.



Udajemy się na B Street i pędzimy w prawo, aż napotkamy na telefon. Używamy czerwonej książki (red book) - znajdują się w niej numery telefonu. Szukamy osoby, której nazwisko mieliśmy wypisane na ścianie (w moim przypadku to Stefan Muller). Przełączamy się na Ray i używamy monety (dime) na telefonie - wykręcamy zdobyty numer, po czym udajemy się w prawo - zostaniemy uratowani i znajdziemy się pod departamentem policji.

Zmieniamy postać na Reyesa i idziemy w lewo, do Ray. Dajemy jej notatnik (Ray's notebook). Idziemy do koronera i używamy zakrwawionego papieru toaletowego (bloody toilet paper) na maszynie BloodTron 3000. Wychodzimy i udajemy się w prawo, wchodząc do restauracji (diner).



Rozmawiamy z Sandy. Pytamy o ciało (I'm a federal agent, know anything about dead body?) i dopytujemy dalej na ten temat. Przejmujemy kontrolę nad clownem. Podnosimy plakat (poster), a następnie i wizytówkę (card) i notkę (note) z tablicy po prawej strony. Grając w trybie hard podnosimy też drugą notkę, która zawiera w sobie kombinację do sejfu. Czytamy notkę, która zawiera podpowiedzi co do kombinacji. Dwa pytania są losowe, a pytanie o dzieci pada zawsze. Poniżej przykładowe odpowiedzi:

- Liczba chmur - 3 (to potęgi drugiej - 9)
- Liczba flag - 4
- Ilość dzieci - 6


Gdy tylko poznamy kombinację, otwieramy sejf (safe) i zabieramy pieniądze (money). Możemy to zrobić później, gdy już pozyskamy odpowiednie informacje dotyczące kombinacji Podnosimy nos clowna (clown nose). Używamy nosu clowna, a następnie otwieramy drzwi i wychodzimy na zewnątrz. Tutaj rozmawiamy z fanem. Następnie idziemy w lewo, na pole cyrkowe, by wejść do namiotu po lewej stronie.



Podnosimy słoik przekleństw (swear jar), a następnie i żel do włosów (hair gel) oraz makeup (goddamn makeup). Wracamy na pola cyrkowe, z których przechodzimy w lewo, do kolejnego obszaru. Tam rozmawiamy z Carney Joem - mówimy mu, że mamy jego *** pieniądze (I have your *beeping* money.) - jest ich za mało. Rozmawiamy z mężczyzną kompletnie, pozyskując odpowiedzi na pytania pomocnicze do sejfu. Wracamy do niego, otwieramy go i zabieramy z niego pieniądze. Teraz wracamy do Carny''ego i dajemy mu je. Otrzymujemy od niego książkę żartów (joke book). Teraz wracamy za kulisy, do których wejście znajduje się obok tego głównego. Tam wchodzimy przez drzwi na scenę (musimy mieć założony nos). Obserwujemy krótką scenkę, przy której używamy do pcji dialogowych do momentu, kiedy pojawi się możliwości wyboru kwestii Hey you, ugly old lady with the hairy mole! Po niej znowu wcielamy się w postać Reyesa.



Wychodzimy ze sklepu i idziemy w prawo, na obrzeża miasta, a następnie dalej w prawo, na pole widokowe (vista). Z niego próbujemy przejść dalej - zatrzyma nas szeryf. Rozmawiamy z nim kompletnie - nie przejdziemy dalej do czasu, gdy pozyskamy oficjalną mapę.

Poniższy fragment NIE dotyczy trybu HARD, w którym wejście do kanałów jest jeszcze niemożliwe. Pomijamy go na chwilę obecną.

Tutaj możemy wznowić, jeśli gramy na trybie hard..

Na chwilę obecną udajemy się do biura szeryfa, gdzie zmieniamy postać na Ray. Idziemy do sklepu Quickie Pal, a tam wręczamy butelkę (bottle) Leonardowi. Idziemy na A Street, przy okazji oglądając krótką pokazówkę. Na miejscu idziemy lekko w prawo i wchodzimy do siedziby Nickel News. Tutaj używamy maszyny PoliceTron 3000, by usłyszeć, co Natalia chce usłyszeć z niej. Gdy już pozyskamy tę informację, przełączamy się na Reyesa.



Będąc w biurze szeryfa, używamy maszyny PoliceTron 3000. Wybieramy opcję Attention all units, a następnie wybieramy opcje, które podała Natalie (na początku osoba, potem miejsce, a następnie akcję). Są one losowe, dlatego sami musimy na nie wpaść. Przełączamy na Ray.



Będąc samą w pokoju, podnosimy oprawioną mapę hrabstwa (framed county map), następnie używamy jej na maszynie CopyTron 3000. Używamy błyszczącej monety (shiny nickel) na maszynie. Podnosimy mapę hrabstwa (county map), a także jej kopię - tej pierwszej używamy na pustej ramce (empty frame) na ścianie. Gdy tylko będziemy mieli ku temu okazję, dajemy kopie Reyesowi, Ransome i Delores. Trzy dodatkowe sztuki mapy znajdziemy w sklepie Quickie Pal,
ale po rozpoczęciu części trzeciej. Wracamy po nie!


Udajemy się na pole widokowe i udajemy się do hrabstwa. Zaczepi nas szeryf, któremu mówimy I have an "official" map right here. W ten sposób rozpoczynamy trzecią część przygód.
Guide written by # Paweł „bold” Ryszka, 04 października 2017.