Part Six - The Factory
Kierując Delores, udajemy się na B Street, gdzie przeglądamy książkę telefoniczną (phone book). Szukamy numeru banku (Safety First Bank) - jest on losowy. Zapisujemy go, a następnie idziemy do banku położonego na głównej ulicy i stajemy obok jego managera.
Wcielamy się we Franklina i udajemy się do hotelu, gdzie wchodzimy do dowolnego pokoju gościnnego, razimy prądem (zap) telefon i dzwonimy właśnie do banku. Wybieramy dowolne opcje dialogowe a gdy będziemy mogli, przełączamy się na Delores i podnosimy klucz do fabryki (factory key). Udajemy się właśnie do fabryki i używamy go na kłódce i łańcuchu (padlock and chain). Wchodzimy do fabryki, następnie pędzimy w lewo, przechodzimy pod sklepieniem, a na końcu wchodzimy w otwarte drzwi (za dziwnym zbiornikiem).
Z ziemi podnosimy wszystkie papiery. Podnosimy podręcznik (handbook) i przyglądamy mu się w naszym ekwipunku. Zapamiętujemy numer na jego końcu - jest losowy. Przyda nam się później. Teraz zmieniamy postać na Ransome'a i udajemy się do Dolores - nią wręczamy mu trofeum (trophy). Kierując jego poczynaniami wychodzimy z tego pomieszczenia fabryki - obok niego znajduje się dziwny zbiornik. Na odpadach radioaktywnych (radioactive waste) używamy trofeum. Idziemy na skraj lasu i używamy go na kałuży (puddle) znajdującej się na środku.
Każdą z dostępnych postaci (poza Franklinem) udajemy się do restauracji, gdzie zamawiamy hot doga (za pomocą dialogów - każda z postaci ma inne). Gdy już wszystkie zostaną zjedzone, wcielamy się w Reyesa i wchodzimy do restauracji. Mówimy, że chcemy zamówić jedzenie (I'd like to order some food), po czym zamawiamy hamburgera.
Udajemy się na ThimbleCon, gdzie rozmawiamy z Sexy Rikerem. Pytamy go o statki (How do you make the starships so small?), a następnie dajemy mu hamburgera.
Zmieniamy postać na Franklina i wychodzimy z pomieszczenia. Patrzymy, na którym piętrze znajduje się winda (jest to losowe), a następnie przywołujemy ją do siebie i udajemy się właśnie na to piętro. Zauważamy, jak Sexy Riker pobiegnie do pokoju.. Zmieniamy postać na Reyesa i udajemy się na to samo piętro. Drzwi będą zamknięte. Jako Franklin dostajemy się do pokoju i razimy je prądem. Wchodzimy jako Reyes. Podnosimy narzędzia jubilerskie (jeweler's tools), a następnie zmierzamy do biura szeryfa. Na miejscu rozmawiamy z Williem (w celi), wyczerpując każdy temat, w szczególności ten związany z naprawą zegarków. Dajemy mu nasz zegarek kieszonkowy (pocket watch). Wybieramy dowolną odpowiedź, a następnie dostarczamy mu także narzędzia jubilerskie (jeweler's tools).
Willie nie będzie mógł się skupić przy tej muzyce. Przejmujemy kontrolę nad Ransomem i udajemy się na Thimblecon, gdzie wręczamy komiks (Ransome the clown comic) Kenowi Thienowi. Dostaniemy od niego książkę podpowiedzi (hint book). Idziemy w prawo i wchodzimy przez drzwi. Bierzemy udział w konkursie na najlepszego naśladowcę Ransome'a - zajmujemy trzecie miejsce (wybierając dowolne opcje dialogowe) i dostajemy płytę thereminową (Syke theremin record). Udajemy się do radiostacji. Następnie zmierzamy też tam jako Delores i wręczamy jej przed chwilą zdobytą płytę. Teraz idziemy do wieży radiowej (w prawo), a następnie wchodzimy po drabinie. Na jej szczycie pociągamy dźwignię (lever).
Zmieniamy postać na Delores i wchodzimy do budynku stacji, a następnie do kabiny, gdzie umieszczamy płytę na stole obrotowym (turntable). Teraz zmieniamy postać na Reyesa i dajemy Williemu zegarek kieszonkowy (pocket watch) do naprawy. Jego naprawiona wersja znajdzie się w naszym ekwipunku.
Przejmujemy kontrolę nad Franklinem i idziemy do lobby. Czekamy, aż Manager powie I wonder what the guest is up to now... i przyglądamy się monitorowi, w który spojrzy. Musimy wychwycić numer pokoju - ten jest losowy. Idziemy właśnie do tego pokoju i straszymy gościa znajdującego się w nim, rażąc prądem, co tylko się da - i tak dalej. Manager w końcu zadzwoni po pomoc, jednak specjaliści będą zajęci. Wcielamy się zatem w Reyesa i udajemy się do hotelu. Dajemy Managerowi wizytówkę (business card) Pigeons Bros. Znów wcielamy się we Franklina i po raz kolejny straszymy gościa. Gdy przybędzie ekipa, udajemy się do tego samego pokoju jako Reyes. Tam podnosimy klucz (wrench).
Jako Reyes, dajemy się do fabryki.
Zmierzamy do sklepienia (archway), a następnie idziemy w prawo i używamy klucza (wrench) na ryglu (restraining bolt). Zabieramy akumulator (battery) i udajemy się na środek lasu. Tam śledzimy świecące odciski stóp, by dojść do płotu elektrycznego (electric fence). Na nim używamy akumulatora, tym samym go ładując. Wracamy w poprzednie miejsce i wkładamy go do elektrycznej ciężarówki (electric truck). Znów używamy klucza (wrench) na ryglu (restraining bolt).
Wracamy przez sklepienie i idziemy w lewo, aż trafimy do zegara oznaczonego liczbą 1. Wcielamy się w Ray i używamy telefonu komórkowego (cellphone). Dzwonimy pod numer wcześniej wyczytany w podręczniku - zapamiętujemy czas, który zostanie nam podany. Jest losowy. Teraz przejmujemy kontrolę nad Reyesem i używamy zegarka kieszonkowego (pocket watch) na zegarze czasowym (time clock) i ustawiamy godzinę podaną przez automat. Prawe pokrętło służy do ustawiania minut, górne - godzin. Idziemy w prawo, do zegara numer 2 - ustawiamy godzinę dodając pięć minut, a zatem przekręcamy pokrętłem po prawej RAZ. Robimy to samo, idąc do zegara numer 3 (dodajemy 5 minut poprzez jedno kliknięcie).
Idziemy w prawo, aż dojdziemy do ciężarówki - pchamy dźwignię (lever) umiejscowioną na niej. Pojawi się czwarty zegar, który ustawiamy tak samo, co poprzednie. Wracamy przez sklepienie.
Wcielamy się w Delores i udajemy się do sklepu You Tube. Dajemy Ticki koszulkę PillowTronics (PillowTronics T-Shirt). Idziemy do fabryki i otrzymaną tubę PF-001 wkładamy we wnękę (socket) nad maszyną DoorTron 3000. Znowu zmieniamy postać na Reyesa. Wciskamy czerwony przycisk (red button), a następnie pociągamy za wielkie drzwi (big doors). Robimy to każdą postacią, oprócz Delores (i Franklina, oczywiście) - nią przechodzimy przez już otwarte drzwi, rozpoczynając kolejny rozdział przygód.