Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Wielka ucieczka

Poradnik video





Tekstowy poradnik





Dostajemy się do głównego budynku w grze. Idziemy w prawo, a następnie pociągamy dźwignię w dół, odblokowując drzwi. Przechodzimy przez nie, by następnie wejść po bordowych schodach. Kontynuujemy w prawo, mijając kolejne miejsca rozległego kompleksu. W końcu dochodzimy do wózka na kółkach (zauważamy, że w chwili obecnej każdy nas ignoruje). Zabieramy go ze sobą w prawo, stawiając pod drabinką. Wspinamy się na niego, a następnie wyżej. Teraz wskakujemy na panel kontrolny po lewej i na kabel żarówki obok. Wspinamy się nieco po nim, a następnie przeskakujemy na rurę po prawej. Wchodzimy wyżej, odciągamy kratkę wentylacyjną i wchodzimy do szybu. Gdy zeskoczymy, biegniemy przed siebie, mijając osoby wyraźnie skupione na centralnym elemencie całego poziomu.



Docieramy do włazu, który podnosimy - przenosimy się na dół i kontynuujemy w prawo. W końcu dochodzimy do wielkiej drabiny.

Sekret

Po drabinie idziemy w górę, a potem w prawo - jeżeli zdobyliśmy wszystkie orby do tej pory, naszym oczom powinien ukazać się jeden olbrzymich rozmiarów orb. Wchodzimy do niego i po omacku znajdujemy element interaktywny. Pociągamy go. Teraz jesteśmy w stanie odblokować ukryte zakończenie! Zapraszamy do ostatniego działu tego poradnika po dokładny opis, jak do niego dojść!


Udajemy się w dół i podnosimy kolejny właz - spadamy niżej i zmierzamy w lewo. Spadamy na wyciągnik - korzystamy z niego, by przedostać się w dół i prawo, aż do kolejnej drabiny. Wydostajemy się z maszyny i wskakujemy na nią. Swoje kolejne kroki kierujemy w dół, by później po wielkiej rurze przejść w lewo. Docieramy do zbiornika z wodą.



Na początku podpływamy do środka i korzystamy z przełącznika, by wyłączyć moc wiatraka. Teraz nurkujemy i z obu stron włazu wyjmujemy zawleczki. Wyłaniamy się na powierzchnię i znów używamy przełącznika - natychmiast po tym nurkujemy i łapiemy się znajdującej się na samym dole czerwonej rączki. Tym samym otwiera się powoli otwór na górze - puszczamy rączkę, gdy będzie odpowiednio rozwarty, wystrzeliwując się w górę. Tracimy ubranie i trafiamy do centrum zainteresowania - olbrzymiego akwarium. Zauważamy istotę z prawej strony - jest ona zlepką wszystkich ogłupiałych. Odczepiamy kolejne czujniki do niej przyczepione, a w końcu wciągnie nas ona w siebie. Od teraz to właśnie nią będziemy kierować.



Podpływamy do lewej strony akwarium i ciągniemy do siebie wtyczki. Akwarium pęka, wylewa się woda, a my możemy wyjść z niego. Szaleńczo biegniemy w lewo, rujnując wszystko, co napotkamy na swojej drodze. Mężczyzna zamknie drzwi przed nami - teraz to jednak dla nas nie problem. Pociągamy je do siebie, by kontynuować bieg przez lokacje, które już wcześniej odwiedzaliśmy (w „normalnej” formie).



Natkniemy się na grupę pozostawionych przez nas wcześniej ogłupiałych - idziemy z nimi w lewo i korzystamy z ich pomocy, by dostać się do dziury widniejącej w ścianie. Zmierzamy dalej w lewo. Trafiamy do windy, która - pod naszym ciężarem - zwali się na dół. Potem już sami będziemy lecieli, aż zatrzymamy się w oszklonym pokoju. Stąd idziemy w lewo, gdzie - na końcu - zabieramy ze sobą wielki kontener. Pędzimy z nim w prawo i zostawiamy pod ścianą, a następnie wdrapujemy się po nim i wślizgujemy do szybu wentylacyjnego.



Spadamy do pomieszczenia przypominającego ogromną stołówkę. Tutaj również pędzimy w prawo, taranując wszystko, co znajdzie się na naszej drodze - włącznie ze ścianą. Natrafimy na moment, w którym biurokrata będzie stał przy oknie - musimy go zabić, by kontynuować rozgrywkę. Spadniemy z nim na ziemię. Ze stawu po lewej stronie zabieramy wielki pal - idziemy z nim w prawo. Podnosimy go w górę tak, żeby zachować balans, a jednocześnie dotknąć umiejscowionego nieopodal przycisku. Gdy już nam to się uda, pędzimy dalej na wschód. Zaczną nas gonić psy, jednak w tej chwili nie stanowią już dla nas absolutnie żadnego zagrożenia.



Cały czas ciągniętą za nami kłodę pozostawiamy na przycisku - sami szybko zmierzamy do wyciągnika po lewej stronie, by trafić nieco wyżej. Przechodząc przez tory, znów będziemy musieli spaść w dół. Tutaj po prawej stronie znajdują się drzwi - odchodzimy maksymalnie w lewą stronę i czekamy - pracownik otworzy te drzwi dla nas, ze strachu. Przechodzimy przez nie, by następnie wpaść w dziurę przez właz, który otworzył kolejny pracownik. Tuż po upadku idziemy w prawo i podnosimy niewielkich rozmiarów skrzynkę. Z nią w ręku, udajemy się maksymalnie w lewo. Gdy natrafimy na drzwi, podrzucamy ją dwukrotnie - najpierw aby odblokować widoczność światła, później by je zniszczyć. Pędzimy dalej na zachód, mijając ogromne, niewłączone jeszcze spryskiwacze.



Po dotarciu do ściany z drzwiami, zostawiamy na chwilę skrzynkę i otwieramy wspomniane drzwi - buchnie z nich ogień. Wkładamy do niego naszą skrzynię, która zacznie płonąć. Idziemy z nią w prawo - musimy ominąć spryskiwacze. Podrzucamy ją do góry, przechodzimy na drugą stronę i łapiemy ją - tak robimy w przypadku obu spryskiwaczy. Dbamy o to, by nie upuścić skrzyni ani nie spaść razem z nią na ziemię, gdyż wtedy przestanie płonąć. Dochodzimy w końcu do miejsca, w którym ją na początku znaleźliśmy. Wrzucamy ją w szyb, z którego wychodzi światło. Otwieramy w ten sposób przejście po prawej stronie - korzystamy z niego.



Gdy spadniemy na dół, chwytamy przyczepę schowaną po lewej stronie i ciągniemy ją w prawo, umiejscawiając ją na prostokącie do tego przeznaczonym. Wspinamy się na nią, a następnie chwytamy maszynę na górze - rozhuśtujemy ją porządnie aż do momentu, kiedy człowiek nie zahaczy nas o hak. Niszczymy tym samym ścianę - przesuwamy wagony, wspinamy się na nie, a potem przechodzimy przez stworzoną dziurę.



Tutaj czeka na nas kolejna zagadka - mężczyzna na platformie odpali dla nas mechanizm. Rzucamy go mu, a gdy ten nam go odrzuci, szybko podrzucamy go tuż pod przyciskiem. Ten powinien być teraz wciśnięty, a przejście po prawej stronie odblokowane. Korzystamy z niego. Trafiamy do pomieszczenia pełnego ludzi. Z sufitu zwisa mechanizm - jest to oczywista przynęta. Łapiemy ją jednak i staramy się złapać ten mechanizm. Gdy znajdziemy się w okręgu, spadniemy do wody - tutaj zrywamy ścianę z prawej strony, odkrywając kratę - ją także zrywamy i wydostajemy się na zewnątrz.

Zmierzamy cały czas w stronę światła, a na powierzchni - przed siebie. Gdy natrafimy na deski, będziemy musieli dwa razy w nie uderzyć. Spadniemy przez las, a rozgrywkę zakończymy na plaży.

Guide written by # Paweł „bold” Ryszka, 19 grudnia 2016.