Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Kopalnia

Poradnik video





Tekstowy poradnik





Na tym etapie podróży będziemy musieli zmierzyć się z największych rozmiarów zagadką w grze. Otwieramy drzwi stojące przed nami, by od razu znaleźć się na skarpie - automatycznie z niej spadamy. Po lewej stronie zauważamy ogłupiałego człowieka za kratami - jeszcze po niego wrócimy. Tymczasem jednak pędzimy w prawo, mijając po drodze dużą otwartą przestrzeń oraz windę. Docieramy do dźwigni, którą pociągamy - pojawi się cyfra 19. Oznacza ona ilość ludzi, którzy muszą znaleźć się na wielkiej platformie po prawej, by odblokowało się przejście. Udajemy się do windy, którą mijaliśmy przed sekundą i zjeżdżamy na dół.



Będąc na dole, lecimy w prawo - mijamy zasilaną za pomocą korby windę, a na końcu schodzimy po drabinie. Idąc dalej w prawo zauważamy hełm do kontrolowania ogłupiałych - musimy się do niego dostać. Kontynuujemy bieg w tym właśnie kierunku - dotrzemy do zbiornika z wodą. Nurkujemy i wyłaniamy się na środku, by zaczerpnąć nieco powietrza. Znów nurkujemy, dalej zmierzając na wschód. Wychodzimy na powierzchnię, a następnie biegniemy w prawo i wdrapujemy się na skałkę. Z niej zeskakujemy na linę po lewej. Huśtamy się (raz wystarczy) i przeskakujemy na drugą, a z niej - na platformę wyżej. Przechodzimy po desce, a następnie skaczemy nad przepaścią. Na końcu doskakujemy do hełmu kontrolującego ogłupiałych - zerwiemy się razem z nim, ale na szczęście grupka kontrolowanych teraz przez nas uratuje nas. Udajemy się w lewo, aż do drabiny - zmuszamy naszych podopiecznych do podrzucenia nas do niej. Zjeżdżamy windą po lewej i pozwalamy ogłupiałym wsiąść do niej. Wracamy tą windą w górę i pędzimy w lewo.



Mijamy windę oraz linę zwisającą z sufitu - docieramy do wielkiego wagonu. Z pomocą naszych nowych przyjaciół przeciągamy go w prawo, aż znajdzie się on na środku promienia światła. Udajemy się pod linę i rozkazujemy ludziom podrzucić nas do niej. Będąc na górze, idziemy w lewo i spadamy na przed chwilą przesunięty wagon. Wchodzimy na lewą jego stronę, a ogłupiali przesuną nas w lewo. W tym kierunku teraz zmierzamy. Wspinamy się po ścianie z deskami i przechodzimy przez wodę.



Docieramy do miejsca, w którym niewielka skrzynia blokuje urządzenie lewitujące. Przesuwamy ją w prawo lub lewo, a następnie włączamy owe urządzenie - gdy znajdzie się w górze, szybko wkładamy pod nie skrzynię. Teraz wchodzimy na nową konstrukcję i używamy urządzenia - gdy znajdziemy się na wysokości kapsuły z ogłupiałymi, wskakujemy na nią. Bohater chwyta się jej końcówki i uwalnia nowych towarzyszy. Idziemy z nimi w prawo.

Orb #8

Gdy dojdziemy do podwyższenia z deskami, po którym wchodziliśmy w drodze tutaj, z pomocą ogłupiałych odciągamy deskę z niego i wchodzimy do ukrytego pomieszczenia. Schodzimy po dużej drabinie i idziemy w lewo.



Tutaj wyciągamy pochodnię ze ściany. Idziemy powoli w prawo - doskoczy do nas pies. Mechanika przypomina pojedynkowanie się z dziewczynką - po prostu odwracając się do psa z pochodnią, odstraszamy go. Idziemy powoli w lewo, a pojawią się kolejne psy. Powoli zmierzając właśnie na zachód, musimy nie dać się im złapać, cały czas odwracając się w kierunku tych najbliżej nas. W końcu dochodzimy do Orba. Jeżeli nie gramy w edycję GOG, psy uciekną po jego zdobyciu - w przeciwnym wypadku wracamy w ten sam sposób. Bardzo trudno jest wrócić w jednym kawałku - nawet jednak, jeśli zginiemy, zdobyty orb zostanie zachowany.




Idziemy w prawo, aż spadniemy z wagonu. Mamy już większą grupkę podążających za nami ludzi. Kierujemy się do windy i udajemy się na środkowy poziom. Idziemy w lewo, aż do początku tego poziomu - tam podnosimy kratę i idziemy w lewo (przy okazji kolejny ogłupiały do nas dołącza). Docieramy do skarpy - po lewej stronie na środku znajduje się dźwignia. Każemy ogłupiałym przerzucić nas w jej stronę - pociągamy ją, a wagon w tle zacznie zjeżdżać w prawo. Gdy znajdzie się mniej więcej w połowie drogi, pociągamy szybko dźwignię po raz kolejny - wagon spadnie, a kolejny ogłupiali dołączą do naszego zespołu. Wracamy do nich, a następnie kierujemy się z nimi wszystkimi w stronę windy. Jedziemy w górę, a następnie udajemy się w prawo.



Gdy docieramy do przerwy, każemy naszym podopiecznym rzucić nas na drugi koniec. Biegniemy do przodu, w końcu natrafiając na zwłoki. Przeciągamy je w lewo i rzucamy w przepaść (tam, gdzie znajduje się licznik). Teraz wracamy i idziemy cały czas w lewo, mijając windę, która nas tutaj przywiozła. Na końcu znajdziemy skrzynkę z jeszcze większą ilością ogłupiałych - zrzucamy ją na dół. Wracamy na dół i zbieramy ogłupiałych. Teraz udajemy się w prawo, aż do licznika - wszyscy staną na platformie. Przeciągamy na nią i zwłoki - sami również na niej stajemy. Odblokowujemy bramę! Przechodzimy przez nią, a w wyniku wybuchu tracimy hełm kontroli. Jesteśmy za to na kolejnym etapie rozgrywki.
Guide written by # Paweł „bold” Ryszka, 19 grudnia 2016.