Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Miasto

Poradnik video





Tekstowy poradnik





Biegniemy przed siebie, przebiegając przez sporą kałużę - w końcu zauważamy zwisający z góry łańcuch. Jest położony stanowczo za wysoko. Przesuwamy zatem wózek znajdujący się obok w prawo, tym samym zmuszając mechanizm do opuszczenia łańcucha. Będąc już na górze, podnosimy okno do góry i wskakujemy przez nie. Mijamy zabitą dziurę w podłodze z zawieszonym daleko nad nią sejfem, a w końcu docieramy do drabiny. Udajemy się na jej środkowy poziom i zeskakujemy. Przeskakujemy przez belkę i przesuwamy ją w prawo, tak, aby końcówka bliżej ekranu była z prawej strony. Teraz używamy dźwigni po lewej stronie i zabieramy belkę tak wysoko, jak się da. Wracamy do drabiny, tym razem kierując się na ostatni poziom. Skaczemy w lewo, na przesuniętą wcześniej belkę i zmierzamy w tym samym kierunku. Na końcu przesuwamy sejf, ale nie do końca - zostawiamy go na samej krawędzi i szybko uciekamy w prawo. Sejf zniszczy zabicie w dziurze w podłodze. Wracamy więc na dół i spadamy w tę dziurę.

Orb #4

Będąc na dole, podchodzimy do ściany po lewej stronie. Podnosimy umiejscowioną w niej kratkę wentylacyjną w górę, odblokowując tajemne przejście. Wchodzimy przez nie, a niedaleko za nim znajdziemy kolejnego orba.




Idziemy w prawo - w nowej lokacji pociągamy za dźwignię na środku, podnosząc tym samym bramę w tle. Następnie wskakujemy na podest z prawej, a z niego - na hełm służący do kontroli ogłupiałych ludzi. Na początku każemy im iść w prawo - zauważymy, że obaj ludzie chodzą w przeciwnych kierunkach. Gdy ten po lewej wyjdzie już za bramę, opuszczamy na moment hełm, pociągamy za dźwignię (zamykając bramę) i wracamy do hełmu. Sprawiamy, aby obaj ludzie byli po drugich stronach ekranu (na ich krańcach). Następnie każemy im iść do środka, aż znajdą się na przyciskach. W ten sposób odblokowujemy dostęp do drzwi. Przechodzimy przez nie. Dalej idziemy w prawo, dochodząc do drabiny - wchodzimy do góry.

Biegniemy po olejnych dachach, za wielkim napisem (z którego została tylko litera C) ślizgając się i w odpowiednim momencie przeskakując na drugą stronę, by chwycić się rynny.

Orb #5

Chcąc zdobyć kolejnego orba, schodzimy po rynnie w dół, a następnie przeskakujemy na drabinę po lewej stronie. Schodzimy niżej - orb znajduje się na samej ziemi.


Wspinamy się po rynnie i pędzimy dalej w prawo. Wspinamy się po płocie i przechodzimy na jego drugą stronę - przeskakujemy w prawo.



Zmierzamy przed siebie, przechodząc w końcu po niewielkiej desce. Ta załamuje się pod naszym ciężarem - spadniemy w dół. Przeskakujemy do pomieszczenia po prawej stronie i pędzimy dalej, po czym skaczemy przez dużą przepaść. Gdy dotrzemy do momentu, w którym zauważymy podążających w rytm ogłupiałych ludzi, zatrzymujemy się na krawędzi i schodzimy po znajdującej się na ścianie drabinie. Schodzimy na sam dół, a następnie odrywamy trzy deski z zabitej dziury po prawej stronie. Wchodzimy przez nią do środka. Tam zsuwamy się na dół.



Od razu pchamy drabinę do przodu, by zahaczyła o drugą stronę - wchodzimy po niej, następnie pędzimy przed siebie. Nie zwracamy uwagi na nieaktywowane jeszcze roboty oraz przełącznik aktywujący je - w końcu docieramy do windy. Podnosimy wejście do niej, a potem wracamy do przycisku. Wciskamy go, a tym samym aktywujemy roboty (i windę). Musimy przemknąć się niezauważeni do windy. Gdy tylko pole widzenia robota oddala się od nas, udajemy się do najbliższego filara. Robimy to dwukrotnie, a w końcu wchodzimy do windy. Tam wciskamy przycisk, dzięki czemu posuniemy w górę. Pędzimy w prawo, wchodząc na niewielką deskę - prowadzi ona do kolejnej lokacji.
Guide written by # Paweł „bold” Ryszka, 19 grudnia 2016.