Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Pod wodą

Poradnik video





Tekstowy poradnik





Zmierzamy w prawo i na chwilę obecną nie zwracamy uwagi na psy. Spadamy na dół, do wody i wychodzimy z niej po prawej stronie - teraz jeden z psów do nas przybiegnie. Czekamy na niego chwilę, a następnie szybko wchodzimy do wody. Płyniemy aż do ściany po lewej - goni nas pies. Gdy będzie dość blisko, nurkujemy i przepływamy go pod wodą, biegniemy w prawo. Zsuwamy się ze skarpy - podczas gdy tego psa mamy już z głowy, nadbiegną kolejne.



Podchodzimy do metalowej siatki, ale nie wchodzimy na nią od razu - czekamy, aż psy się zbliżą. Teraz wchodzimy na nią, przechodzimy na drugą stronę i szybko zmierzamy w prawo. Odrywamy jedną z desek (ciągnąć ją do siebie), a następnie szybko wracamy na płot i przechodzimy na jego drugą stronę. Czekamy, aż psy do nas przyjdą (muszą być kompletnie przy płocie), a następnie przechodzimy na drugą stronę. Czynność powtarzamy, aż wszystkie deski zostaną oderwane (uważamy, by nie przejść na drugą stronę najwcześniej) - przechodzimy przez dziurę, a bohater zastawi psom dalszą drogę.



Schodzimy na dół, a następnie idziemy w prawo. Od razu po spadnięciu, chowamy się w cieniu - obserwujemy, jak mężczyzna podpływa łodzią podwodną. Czekamy, aż dwaj mężczyźni wejdą do środka, a następnie idziemy w prawo - schodzimy po drabinie i dostajemy się do wspomnianej łodzi. Wchodzimy do niej i płyniemy w dół. W końcu docieramy na samo dno - po prawej stronie znajdziemy metalowe drzwi. Ładujemy łódź podwodną trzymając klawisz akcji, a następnie puszczamy go wraz z klawiszem kierunkowym, by przedrzeć się przez drzwi. Teraz od razu robimy to samo - ładujemy się, by zniszczyć drewniane przejście na dole. Płyniemy właśnie w tym kierunku. Po długiej wyprawie wgłąb oceanu, po prawej stronie zauważymy pęknięty mur. Przebijamy się przez niego w znany nam już dobrze sposób. Kontynuujemy niewielkim przejściem w prawo, a następnie w dół i prawo. Przebijamy kolejne drzwi i dalej zmierzamy w tym samym kierunku.



W końcu docieramy do pękniętej ściany. Nadkruszamy ją, uderzając w górną jej część, a następnie wynurzamy się. Wychodzimy z łodzi i sami nurkujemy do wody - przedostajemy się przez zrobioną przez nas dziurę na drugą stronę, a następnie płyniemy w prawo. Gdy wyjdziemy z wody, wchodzimy na szafki po prawej, a z nich wskakujemy na linę tuż obok. Wchodzimy na sam jej szczyt - na dachu udajemy się w prawo i wciskamy przycisk, by zwolnić drzwi. Zaczynają spadać na nas beczki! Momentalnie biegniemy w lewo, nawet się nie zatrzymując. Wskakujemy do wody - znów udajemy się w górę, a na dachu idziemy w prawo, przez drzwi, które przed chwilą otworzyliśmy.



Przedzieramy się przez bardziej „łąkową” część tego poziomu. Dochodzimy do urządzenia, na które wchodzimy i poaciągamy w górę - mechanizm uniesie nas w górę. Zeskakujemy więc w lewo i w tym też kierunku zmierzamy. Wskakujemy na linę, rozhuśtujemy się i skaczemy w lewo. Docieramy do przycisku. Wciskamy go, odblokowując tym samym drzwi nad ścianą, którą wcześniej skruszyliśmy. Skaczemy do wody i przepływamy przez tę ścianę. Zobaczymy dziwną, długowłosą istotę! Ignorujemy to na chwilę obecną, wskakujemy do łodzi i ładujemy ją. Wystrzeliwujemy ją w górę i w prawo, by przejść na drugą stronę. Tutaj nurkujemy i płyniemy w prawo - niszczymy zaryglowane drzwi i dalej zmierzamy w tym kierunku.

Orb #6

Aby zdobyć szóstego z kolei orba, płyniemy dalej w dół, ignorując drzwi do przejścia w prawo. Natrafimy na duży kontener, który będziemy musieli przepchnąć w lewo - w tym celu rozpędzamy się z jego prawej strony, jak najbardziej na dole. Odblokujemy w ten sposób przejście, którym płyniemy w dół. Skręcamy w lewo i płyniemy właśnie w tym kierunku.



Docieramy do miejsca z hełmami do kontroli ogłupiałych ludzi. Zatrzymujemy naszą łódź podwodną pod jednym z nich, a następnie wspinamy się po drabinie po lewej stronie. Używamy kolejnego kontrolera, a człowiekiem schodzimy na dół i stajemy na łodzi. Odłączamy się od urządzenia i sami wchodzimy do łodzi - teraz ładujemy ją i wystrzeliwujemy się w górę. Ogłupiały na łodzi powinien połączyć się z hełmem. Wracamy po drabinie - teraz możemy kontrolować człowieka w tle. To właśnie nim zbieramy kolejnego orba. Wracamy do głównej ścieżki.




Niszczymy czerwone drzwi po prawej stronie, a następnie płyniemy na północny-wschód. Mijamy czerwony przycisk - za moment do niego wrócimy. Tymczasem płyniemy w prawo, naszą łódź zostawiamy za wielką ścianą podwodną (jak najbliżej prawej strony). Wychodzimy z niej, a następnie płyniemy nad czerwony przycisk - wciskamy go, a następnie płyniemy w prawo. Wchodzimy do łodzi podwodnej i wystrzeliwujemy się w górę i prawo - gdy będziemy po drugiej stronie, płyniemy w dół i prawo - niszczymy zaryglowane drzwi i przedostajemy się dalej.



Tutaj po raz kolejny spotkamy długowłosą dziewczynę - tym razem będzie stanowiła dla nas niebezpieczeństwo. Nie możemy pozwolić jej zbliżyć się do nas. Na szczęście boi się światła - wystarczy więc skierować je w jej stronę, by odeszła na sporą odległość. Płyniemy śmiało przed siebie, a dziewczynka znajdzie się z lewej. Cały czas staramy się zmierzać w prawo, odganiamy tę istotę, gdy podpłynie za blisko. Dobrą techniką jest ładowanie łodzi i wystrzeliwanie się w prawo - pozwala to szybciej dostać się do celu. Tymże w tym momencie jest dziura w ścianie.



Gdy już przez nią przejdziemy, zauważamy, że znajdują się nad nią zaryglowane drzwi. Trzymamy dziewczynkę po drugiej stronie, rozpędzamy się i uderzamy w rygiel. Istota zostanie zamknięta po drugiej stronie. My natomiast niszczymy deski na górze (musimy uderzyć w nie dwa razy). W końcu trafiamy na powierzchnię wody.

Orb #7

Po dotarciu na powierzchnię, kierujemy się w lewo. W końcu dotrzemy do ściany, na której znajduje się platforma z drabiną. Uderzamy w nią dwukrotnie, wystrzeliwując się w jej stronę. Gdy metalowe części spadną do wody, wdrapujemy się na naszą łódź podwodną, a z niej wskakujemy na opuszczoną drabinę. Otwieramy właz i zabieramy orb. Wracamy w prawo.


Płyniemy na wschód, aż w końcu trafiamy na plażę, a na niej - na drzwi prowadzące do kolejnego etapu naszej przygody.
Guide written by # Paweł „bold” Ryszka, 19 grudnia 2016.