Farma
Poradnik video
Tekstowy poradnik
Przeskakujemy przez płotek, by trafić na pole kukurydzy. Biegniemy przed siebie.
Orb #2
Na środku pola kukurydzy znajduje się ukryty właz - najłatwiej znaleźć go poprzez trzymanie klawisza akcji w tracie przemierzania pola. Otwieramy go, a następnie schodzimy po drabinie na dół. Idziemy w lewo - tam znajdujemy drugą znajdźkę. Zapamiętujemy tę lokację, gdyż tutaj właśnie - z prawej strony - znajduje się specjalne zakończenie gry.
Przebiegamy przez wiele całe pole i przez błoto, mijamy też zdechłe świnie. Zaczynają podążać za nami małe kurczaczki. Gdy tylko docieramy do chatki, zauważamy zwisającą nieopodal niej linę. Wspinamy się po niej, a na wysokości okna po prawej rozhuśtujemy się, by następnie wskoczyć przez nie do środka. Gdy już będziemy wewnątrz, cofamy się do wejścia, podnosimy rygiel i otwieramy drzwi. Kurczaki wbiegną do środka.
Idziemy w prawo - na środku pomieszczenia znajduje się maszyna. Uruchamiamy ją, kilkakrotnie pociągając za zapłon (klawisz akcji oraz strzałka w lewo). Maszyna zacznie działać. Udajemy się w prawo, aż do ściany i czekamy, aż kurczaki do nas dotrą. Teraz musimy działać szybko - biegniemy w lewo, aż natrafimy na dźwignię. Pociągamy za nią - kurczaki powinny zostać wciągnięte. Zrzucą stóg siana na ziemię - podchodzimy do niego i przeciągamy go w prawo. Wspinamy się po nim, następnie po drabinie w górę, by trafić na dach. Biegniemy przed siebie i bez wahania skaczemy w dół - trafimy do wozu pełnego świń, które zamortyzują nasz upadek.
Orb #3
Przesuwając wspomniany wóz w prawo, odblokowujemy drogę do sekretnego pomieszczenia. Przesuwamy go i wchodzimy na niego, a następnie odginamy deskę w szopie po lewej, przyciągając ją do siebie. Wchodzimy do środka i niemal od razu chwytamy linę - wspinamy się po niej, a z niej huśtamy się i zeskakujemy na belkę po lewej. Biegniemy po kolejny, trzeci już orb. Wracamy przed szopę.
Przesuwamy wóz ze świniami maksymalnie w prawo i wchodzimy po nim na górę. Biegniemy dalej, tym razem przez bardzo nas spowalniające błoto. Dochodzimy do płotu, po którym przechodzimy na drugą stronę. Lecimy w prawo, mijając zdechłe świnie. Jedna z nich nagle wstanie i zacznie nas gonić. Gdy będzie się zbliżać do nas, przeskakujemy ją.
W końcu stajemy przy ścianie szopy - czekamy na świnię i przeskakujemy ją, a ta przebije tę ścianę. Nie da jednak za wygraną - wabimy ją zatem do betonowej ściany po prawej stronie, a następnie przeskakujemy. Straci przytomność - wyciągamy z niej robaka. Okazuje się, że to on powodował, że się wściekła. Przeciągamy stojącą świnię (już spokojną) w lewo, aż znajdziemy się pod specjalnym hełmem. Za jego pomocą możemy kontrolować zainfekowanych ludzi. Będą oni robili dokładnie to, co my. Na początku każemy wszystkim iść w prawo - z góry spadnie jeden człowiek. Teraz pędzimy w lewo i rozkazujemy dwóm ludziom podnieść kratę - w ten sposób uwalniamy kolejnych ludzi. Wszystkimi idziemy w prawo i każemy im pociągnąć za konstrukcję - ta się zapadnie, odblokowując nam przejście. Opuszczamy hełm i pędzimy w prawo. Otwieramy bramę, przesuwając ją w górę. Docieramy do miasta.